【亲测能用】Cinema 4D R21 完美破解版

您所在的位置:网站首页 c4d r21破解 【亲测能用】Cinema 4D R21 完美破解版

【亲测能用】Cinema 4D R21 完美破解版

#【亲测能用】Cinema 4D R21 完美破解版| 来源: 网络整理| 查看: 265

cinema 4D R21破解版是一款模型设计软件,它可以帮助用户设计模型,通过这个软件,可以设计出动物模型、物体模型计、角色模型,适用于动画设计以及影视行业,该软件具有多种功能,并提供丰富的建模功能,在R21中为标准渲染器和物理渲染器添加了几个新节点,包括平均面积、快取、核心、模糊、线、多光迹、单元、样条映射器等基元及其顶盖表面(“Slice”选项卡)执行为一个连续网格,这意味着顶盖表面点将与其余几何图形融为一体; Landscape和 Relief对象的原点位于其最低点的高度,因此,在修改高度之后,只有高度会发生变化;一些工具的速度已经优化(例如,向对象添加多边形组、移除等),现在比以前的版本更快,分配给它们的值(如:修改高度,颜色等),一些工具的速度已经被优化了(例如,向对象添加、删除等等),这些现在比以前的版本更快,分配给它们的值(如:平均高度、颜色等),一些工具的速度已经优化了(例如,向对象添加、移除等等),并且改进了建模功能。

cinema 4d r14软件下载

>>>>>cinema 4D R21 作品图>>>>>

cinema 4D R21的新特点:

1,工作流程Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 21的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。视窗改进是渲染,或是实时OpenGL?Release 21除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。

>>>>>cinema 4D R21 作品图>>>>>

LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。

>>>>>cinema 4D R21 作品图>>>>>

新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R21、R18的新特性或特定的教学。

>>>>>cinema 4D R21 作品图>>>>>

2,建模C4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R21中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。减面Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。

>>>>>cinema 4D R21 作品图>>>>>

建模核心Release 21提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 21展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。插入对象Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 21比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。顶点颜色增强现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。

>>>>>cinema 4D R21 作品图>>>>>

3,动画时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R21有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。空间姿态变形创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R21 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。

权重绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R21提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。

>>>>>cinema 4D R21 作品图>>>>>

场景重建和跟踪改进将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。其他动画调整Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波类型的衰减类型、通过单击可将多个对象绑定到关节、使用未变形的对象作为碰撞外形可以让动力学运算更快速。

>>>>>cinema 4D R21 作品图>>>>>

4,运动图形如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R21中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。泰森分裂提升R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 21我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。

>>>>>cinema 4D R21 作品图>>>>>

连接器可以基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体,碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力胶水可以将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状细节可以在裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实用预断裂变形创建木屑和晶体结构提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)创建蜂窝形状与反向偏移、创建壳与外壳厚度

>>>>>cinema 4D R21 作品图>>>>>

声音效果器Release 21中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3